Mes Goodies Nintendo



Je pense que c'est une évidence, et j'assume: je préfère Nintendo aux autres éditeurs. Eh oui. C'est normal, j'ai grandit avec. Ca fait un moment maintenant qu'il ne fait plus bon annoncer en société qu'on préfère Nintendo.. Enfin bref, c'est pour ça que le plus grand nombre de mes goodies vient de Nintendo. La plupart vient d'ailleurs du Club Nintendo. Encore une chose dont personne ne parle, alors qu'ils proposent des objets vraiment bien! Les gens ont parlé pendant des années du Club Nintendo japonais et de ses goodies fabuleux, et quand on a la même chose qui arrive en Europe, tout le monde l'oublie!

Allez, les voilà détaillés, de l'avant vers l'arrière: un tapis d'exercice Wii Fit, des raquettes de plage Wii Sports, un frisbee Kirby, et dessous un cerf-volant Mario.

Ensuite, de droite à gauche sur la ligne suivante: un bracelet Nintendo, une montre "Holidays 2007" Xbox 360, une peluche Pikmin, des figurines Zelda Spirit Tracks, un jeu de cartes Hanafuda Mario, des figurines Yoshi et Pokemon Or et Argent

Et enfin tout derrière: un jeu d'échecs Mario, un Sackboy, un CD de musiques d'Animal Crossing, une casquette Mario, un Psykokwak, et un "poster" Zelda NES en coton. Il manque mon exemplaire de Game & Watch Collection sur DS, et mon CD de musiques Zelda Ocarina of Time qui arrive!

PS: Je réalise qu'il manque des choses: nombre de posters, un torchon "Leçons de Cuisine", un casquette et des T-shirts genre Fallout 3 ou Animal Crossing (fait main par madame!)..

Reality? This is for losers!

Tout est dit. Je sais pas comment je vais faire, mais ce poster aussi j'en aurai besoin dans mon sous-sol..

Le DSiWare


Il fallait que j'en parle avant qu'il ne soit trop tard! Tout le monde a tellement dit de mal du DSi Ware que je me sens obligé d'en dire un mot, au moment de la mise à jour de la 3DS, qui va permettre aux joueurs d'accéder à leurs jeux DSi Ware sur 3DS, et au service de perdurer un temps..

Il y a de bons jeux sur DSi Ware, le gros problème, c'est que personne ne sait qu'ils existent. Nintendo n'en fait aucune promotion, et les journalistes s'en désintéressent.. Ce qui est un comble quand on sait que c'est sur ce service que Nintendo a proposé le plus de jeux dématérialisés, en toute discrétion, parmi lesquels de vraies pépites très innovantes, alors qu'on reproche à la firme de se reposer sur ses lauriers et ses vieilles licences.. Je vais faire un petit top des meilleurs jeux, et lister ma collection..

Collection DSi Ware: (74)

16 Shot! Shooting Watch
3D Space Tank
AlphaBounce
Army Defender
Art Academy Premier Semestre
Art Academy Second Semestre
Aura-Aura Climber
Birds and Bombs
BoxLife
Castle of Magic
Code
Contes en Boîte
Dark Void Zéro
Dictionnaire 6 en 1
Dodogo!
DodoGo! Robo
Dragon Quest Wars
Dracula
Dragon's Lair
Extreme Hangman
Face Pilot
Faceez
Flight Control
Flipper
Flipnote Studio
Game & Watch Ball
Game & Watch Chef
Game & Watch Donkey Kong Jr.
Game & Watch Flagman
Game & Watch Helmet
Game & Watch Judge
Game & Watch Manhole
Game & Watch Mario's Cement Factory
Game & Watch Vermin
Globulos Party
Glow Artisan
Intersect
KuBos
Legends of Exidia
Metal Torrent
Mighty Flip Champs!
Mighty Milky Way
Mixed Messages
Nemrem
Photo Dojo
Picopict
Pinball Pulse
Pop Island Paperfield
Pop+ Solo
Prehistorik Man
Primrose
Rayman
Reflect Missile
Rytmik
Shantae: Risky's Revenge
Snakenoid
Soul of Darkness
Space Ace
Spin Six
Starship Patrol
Sudoku 150! For Challengers
Sujin Taisen
System Flaw: Recruit
Une pause avec... Puzzle League
Une pause avec... Entraînement cérébral: Littéraire
Une pause avec.. Entraînement cérébral: Scientifique
Viking Invasion
Wakugumi
Wario Ware: Snapped!
Zenonia
Zoonies: Escape from Makatu Kiloo

Top 10 des jeux DSiWare:

10: Box Life:

Voilà mon préféré parmi une série de jeux indépendants édités par Nintendo, la série Art Style, qui regroupe des jeux de réflexion qui cherchent à habiller un concept original avec une identité visuelle forte et des musiques marquantesvdans la veine des Chip Tunes, dont j'avais déjà un peu parlé.. On trouve aussi les excellents Code, Picopict, Kubos, Intersect, et d'autres jeux sur Wii Ware, mais c'est une autre histoire.. Un des bons exemples de la créativité de Nintendo sur DSiWare, à qui on reproche assez de se reposer sur ses vieilles licences!

9: Starship Patrol:

Il s'agit d'un Tower Defense, un jeu dans lequel on doit se défendre contre des vagues d'ennemis successives. Il fait partie d'un autre groupe de jeux de réflexion ou d'arcade très originaux et très réussis, édités par Nintendo, qui sont un autre bon exemple de la créativité de la firme sur ce service, créativité qui n'a été mise en avant ni par les journalistes, ni par Nintendo! On trouve aussi les très bons Reflect Missile, Wakugumi, Spin Six, Aura-Aura Climber, le curieux Photo Dojo, dans lequel on se prend en photo avec la caméra de la DSi pour ensuite jouer dans un jeu de combat avec soi même ou ses amis comme personnages, ou encore l'excellent Art Academy dans lequel on apprend à dessiner (tellement réussi qu'il est devenu ensuite un jeu vendu en boîte)!

8: Game & Watch:

Même si il n'a pas de Console Virtuelle, le DSiWare propose quelques jeux rétro qui valent le coup. Les Game & Watch sont les plus mémorables pour moi, puisque ces jeux proposés à l'origine sur écrans à cristaux liquides, dans des machines à deux écrans pour certains d'entre eux, sont un peu les ancêtres de la DS! Mais on trouve aussi Rayman, Prehistorik Man, Dragon's Lair et Space Ace!

7: Dark Void Zero:

Un jeu au destin amusant, utilisé principalement comme outil promotionnel pour Dark Void sorti sur consoles de salon, et qui s'est révélé au final plus mémorable que sa contrepartie à 30 millions de dollars.. Il s'agit d'un jeu de tir en 2D, qui se veut être le jeu de NES des années 80 dont aurait été tiré Dark Void en 2008. Sauf que ce jeu n'a jamais existé. Capcom est allé assez loin dans le délire en proposant une jaquette pour le prétendu Dark Void Zero d'origine..

6: Alt Play: Jason Rohrer Anthology:

J'ai déjà parlé de ce jeu ici, je dirai juste que le DSiWare est aussi un bon endroit pour trouver des jeux indépendants, primés aux Independant Games Festival comme Primrose (toujours de Rohrer) ou encore Glow Artisan.

5: Electroplankton:

Voilà un programme interactif magnifique, dans la veine presque "artistique" que les jeux de Jason Rohrer. Il a été présenté à l'origine lors de la première apparition publique de la DS, par un musicien qui a développé ce programme pour proposer 9 expériences musicales. Dans chacune, on manipule un Plankton qui produit des sons. Ce jeu a été proposé en morceaux sur DSiWare, comme 9 applications différentes. C'est un peu le devenir d'autres jeux comme "Faites de la Magie", "42 jeux indémodables", ou le fameux "Programme d'entraînement cérébral" de ce bon vieux Kawashima, qui ont été recyclés en petits morceaux sur DSiWare.

4: Globulos Party:

J'ai modifié mon top pour mettre ce jeu à cette place, qu'il mérite, honte à moi de l'avoir oublié. C'est une sorte de "party game" parfaitement adapté à la DS, un jeu qui reprend le principe de base du billard, sauf que tout le monde joue en même temps! Chaque camp dirige trois Globulos qu'il décide de lancer selon une certaine direction et avec une certaine vitesse, et une fois lancés, les Globulos suivent les lois de la physique! Et ce principe très simple est utilisé à diverses fins: faire tomber le roi de l'équipe adverse, éviter des trous crées par des bombes laissées par les Globulos ennemis sur leur passage, ou jouer au foot ou au rugby pour amener un ballon dans les buts du camp opposé! Et il existe même un mode deux joueurs. Je me demande encore comment toute ce contenu est rentré dans un jeu DSiWare.. Cette richesse s'explique sûrement par le fait que le jeu était à l'origine prévu pour sortir en "boîte", un peu comme DodoGo! ou autres, qui sont étonnement travaillés pour de "petits" jeux dématérialisés..

3: Zenonia:

Un excellent Action RPG, bien complet à souhait, disponible aussi sur iPhone/iPod. Un jeu qui fait plaisir à voir, et qui montre ce qu'aurait pu être le DSiWare si les éditeurs s'y étaient intéressé, ou ce que pourrait devenir l'eShop pour la 3DS: une plateforme pour que les joueurs aient accès sur 3DS aux applications dispo sur iPhone, avec des contrôles qui rendent les jeux jouables! D'autres jeux sont dispo sur les deux plateformes, comme le très bon Flight Control, les jeux de Jason Rohrer, Dracula, Plants VS Zombies..

2: Shantae: Risky's Revenge:

L'un des rares jeux à avoir fait parler de lui sur DSiWare. Un jeu de plateforme très complet, la suite d'un jeu de GameBoy qui sortira peut-être sur la Console Virtuelle 3DS.. La particularité de ce jeu est de proposer une progression à la Metroid, ou à la Castlevania: on doit découvrir peu à peu des compétences pour explorer de plus en plus de zones du monde jusque là inacessibles..

1: Flipnote Studio:

Probablement le meilleur jeu DSiWare, celui qui justifie à lui seul le service. Un programme qui vous permet de créer vos propres petits dessins animés et de les partager. Disponible gratuitement, son seul problème est de ne pas être compatible 3DS! Mais faut pas s'en faire, Nintendo a déjà annoncé une suite dédiée à la 3DS!

Les Rogue Likes

Qu'est-ce qu'un Rogue Like? Un genre de jeu fascinant, un des styles de jeu qui me convient le mieux, un des types de jeux que j'achète les yeux fermés. Cela semble une sous catégorie obscure? Ca l'est en partie, mais tous les joueurs vont probablement se rendre compte que, les Rogue Likes, c'est comme pour Mr Jourdain, tout le monde y a déjà joué sans s'en rendre compte!

Comment définir un Rogue Like? Je dirais qu'il s'agit d'un jeu de rôles, classiquement au tour par tour, mais qui existe aussi avec des combats en temps réel, qui fait explorer au joueur des donjons générés aléatoirement, et dans lequel il doit améliorer son équipement, et survivre le plus longtemps possible, car lorsque l'on meurt dans un Rogue Like, on recommence à zéro, sans rien, et sans sauvegarde possible de sa progression. Il s'agit là de la définition de Rogue et des jeux purs et durs de la catégorie, mais on trouve de nombreuses variantes, souvent moins punitives, parfois plus intéressantes..

Ce qui est curieux dans le destin des Rogue Likes, c'est qu'ils sont apparus au début des années 80 dans les campus US, développés par des étudiants, sous forme de logiciels libres, et qu'ils ont continué à évoluer, à être développés sur 20 ans! Mais c'est aujourd'hui chez des développeurs japonais que l'on voit les nouvelles variantes et les nouveaux jeux sortir. Pourquoi ça? A mon sens, c'est lié à l'histoire que j'avais déjà racontée sur les différences de concepts entre développeurs US et japonais. Dans la philosophie de design US, il faut "fluidifier" l'expérience de jeu, il est hors de question de frustrer le joueur. Un Rogue Like est frustrant, mais c'est un de ses attraits. Si si. Ces jeux sont imprévisibles avec un nombre de possibilités presque infinies, et ils sont difficiles: si on perd, on perd tout. C'est pour ça que chaque décision compte, et c'est ce qui rend ces jeux "réalistes". Et c'est leur intérêt.

Je vais raconter quelques jeux emblématiques du genre pour traduire tout ce que je raconte là et qui est un peu théorique, et surtout, ce que j'annonçais au début va devenir clair: presque tout le monde a joué à un Rogue Like sous une forme ou une autre un jour, et certains jeux mal compris vont prendre une autre dimension..

Rogue et NetHack:

Le jeu fondateur du genre est Rogue, NetHack en est un cousin proche, peut-être le plus connu. Rogue date du début des années 80, a été développé comme un logiciel libre par des étudiants de campus US, et a évolué au fil des années. On estime que ce jeu a suivi un cycle de développement de vingt ans au final, vu les ajouts successifs qui ont été faits! Il colle bien évidemment à la définition proposée plus haut, mais ce qui fait sa particularité par rapport aux dérivés de la formule qui cherchent à la rendre plus accessible au joueurs, c'est que ce jeu est sans concession. Les graphismes de base par exemple sont des symboles de clavier, le personnage principal est représenté par un @, et c'est tout! Quand on commence à comprendre le jeu, on a l'impression de décoder la Matrix!

Et ce qui fait la puissance de ce jeu, qu'il a acquise au fur et à mesure des additions qui ont été faites, c'est la variété des situations possibles. Il est impossible de décrire la totalité des éventualités, ce jeu représente le plus pur exemple du fantasme de jeu "bac à sable" ou "gameplay émergent" qui existe. Tout peut arriver, les situations sont infinies. Quelques exemples? Attention à la potion de lévitation qu'on peut être amené à utiliser pour éviter les obstacles. Si le flacon est maudit, sa durée est infinie, et il n'est plus possible de ramasser des objets par terre, vous risquez de mourir de faim rapidement sans pouvoir attraper de nourriture.. Et sinon, une astuce pour acquérir des compétences spéciales? Buvez une potion pour vous transformer en une bestiole qui mange du métal, mangez des anneaux magiques, et revenez à votre forme originelle: vous possédez les attributs de ces anneaux! On pourrait continuer comme ça toute la journée.

En parlant des astuces, aussi appelées "spoilers", il faut savoir qu'il semblerait que ce terme ait été inventé ce type de jeu à l'origine, puisqu'ils font partie intégrante du jeu. Le jeu est maintenant devenu tellement complexe que la barrière d'entrée est très haute, et que les spoilers sont nécessaires pour réussir à commencer. Rogue est disponible comme NetHack sur iPhone, et NetHack est dispo en téléchargement libre, gratuit, et sans risque, à cette adresse (pour une poignée de Mo!).

Diablo et Torchlight:

Qu'est-ce que Diablo sinon un jeu d'exploration de donjons aléatoires, avec quête d'objets? Et en mode de difficulté maximum, le jeu rajoute la "permadeath" (mort permanente), et se transforme en Rogue Like! La seule chose qui lui manque, c'est la richesse d'interaction avec l'environnement, les objets, et les monstres. Et les créateurs originaux de Diablo ont proposé en téléchargement sur Steam Torchlight, une sorte de Diablo plus léger, qui possède une petite case à cocher dans les options pour mettre en place la "permadeath".

Voyez, avec le nombre de personnes qui ont joué à ces jeux, je suis certain que plein de joueurs aiment sans le savoir les Rogue Likes! Et pour ceux qui ne connaissent pas, Torchlight en mode facile avec la permadeath enclenchée est un excellent moyen de s'initier à la logique d'un Rogue Like. Et en poussant le bouchon un peu loin, tous les MMO comme World of Warcraft suivent la même logique, sans la notion de mort permanente. Cela réduit un Rogue Like à un "Dungeon Crawler" (exploration de donjons), mais dans une certaine mesure, c'est approprié. C'est juste qu'on perd tout le côté unique des Rogue Likes: la tension créée par la "mort définitive" qui peut arriver à chaque pas.

La série des Mystery Dungeon:

Probablement ma série préférée, créée par Chunsoft, dont la sous série emblématique est celle de Shiren The Wanderer. C'est une série de Rogue Likes proche du concept original, un peu moins riche du point de vue des interactions possibles, mais la version DS au moins (reprise de la version Super Nintendo) propose une idée très originale. Même si on perd tout à chaque défaite, et qu'on repart du début, certaines interactions avec le monde sont conservées, et le monde se trouve modifié par les choix du joueur. Il faut choisir si on souhaite aider ou pas certains personnages, qui deviendront ou pas utiles par la suite, par exemple. Le jeu DS doit encore être disponible sur Amazon ou autre..

Et une autre sous série très connue, utile pour les débutants, est la série des Pokemon Mystery Dungeon. Un série sans grande difficulté, ce qui ne colle pas vraiment avec le concept, mais une bonne introduction pour les joueurs sans grande expérience, ou les fans de Pokemon..

Demon's Souls:

Le jeu qui a tout compris, mais qui n'est pas toujours compris.. On dit que la malédiction des Rogue Likes, c'est que si on cherche à les vendre, ils ne marchent pas, mais en freeware, ils ont du succès. Ce jeu a bien marché, et va devenir une série. Il est arrivé au bon moment sur PS3. Pourquoi ce jeu n'est-il pas toujours compris? Parce que la majorité des joueurs n'a pas compris qu'il était dans la veine de Rogue, et donc n'a pas compris son concept sans concession et sa grande difficulté. Pas mal de gens ont vu la possibilité de tout perdre comme une erreur de design, alors que tout est là! Un de mes jeux préférés de cette génération de consoles, l'un des rares Rogue Likes vraiment beau, et un des rares qui se joue en temps réel, ce qui modernise le concept.

Autres jeux:

Il existe aussi quelques autres exemples, avec de jeux qui reprennent plus ou moins certains aspects des Rogues Likes, comme Dead Rising ou Fallout New Vegas en mode hard par exemple.. Et l'un des Rogue Likes les plus récents, très original et au titre improbable est sorti fin 2010 sur PSP, il s'agit de Z.H.P.: Unlosing Ranger VS Darkdeath Evilman!!

Le concept de l'Ile Wuhu

A l'occasion de la sortie de Pilotwings Resort, j'ai envie de te parler d'une chose que l'on oublie souvent mon p'ti Lou. Qu'y a-t-il derrière ce jeu? Une île, sur laquelle se déroulent les activités. Mais ce n'est pas la première fois que l'on visite ce caillou. Miyamoto expliquait dans un récent Iwata Asks (voir Sources) le "concept de l'île", le concept d'une île à la forte identité, qui serait réutilisable, et qui permettrait au joueur de se sentir en terrain connu dans chaque nouveau jeu, même si elle serait explorée de façon différente.

Eh oui, pas mal de gens se plaignent de l'abandon par Nintendo de personnages avec une forte identité dans leurs derniers jeux: par exemple l'abandon des personnages de Pilotwings remplacés par des Miis, ou l'abandon des personnages de Nintendo dans le dernier Wii Party, qui remplace plus ou moins Mario Party. C'est comme si le caractère du jeu était apporté par l'île à la place, cette île que l'on connaît et que l'on revisite avec plaisir.

Une petite digression, mais je les aime bien ces Miis, on s'implique autrement dans le jeu avec un avatar sympa, plutôt qu'avec des personnages aussi peu charismatiques que les héros de Pilotwings 64 (qui sont finalement pas si loin que ça des Miis!). Les Miis sont un peu comme un éditeur de personnages, et vu les possibilités et les Miis incroyables que font les gens, on peut créer des trucs sympa! C'est curieux que tout le monde veuille des éditeurs de personnages partout, mais que là ça pose un problème..

Revenons à l'île de Pilotwings Resort, l'île Wuhu, qui a déjà été utillisée dans Wii Fit et Wii Sports Resort, mais qui a subi quelques modifications à chaque jeu. C'est bien sur cette île qu'on se balade en faisant du jogging dans Wii Fit, et c'est un peu partout sur l'île que se passent les épreuves de Wii Sports Resort. Et bien cette île est bien plus vieille que ce que l'on croit!

Miyamoto a avoué que ce "concept de l'île" lui traînait dans la tête depuis un moment, et bien on la retrouve déjà dans Mario Sunshine sur GameCube! Le jeu a été décrié, en partie à juste titre, mais il ne faut pas l'oublier, ne serait-ce que pour la première apparition de l'île Wuhu, sous le nom à l'époque de Delfino Island, clin d'oeil au nom de code du GameCube, le Project Dolphin..

La place principale de l'île Delfino, le "Hub" de Mario Sunshine,
ressemble étrangement au village de l'île Wuhu!

Sources: Iwata Asks